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美国股市8月26日收盘后,毕丽发布了截至6月30日的第二季度财务报告。其中,营收同比增长70%,达到26.18亿元,超过市场预期;活跃用户数和上个季度差不多;但本季度尚未实现盈利,净亏损同比增长81%,至5.7亿元。

财报发布后,股价在数小时后下跌近6%。截至周六的新闻稿,股价上涨4.98%,至47.39美元。就市场反应而言,这份财报揭示了更多投资者的担忧,而用户相关数据的放缓和盈利困难可能是股价疲软的重要原因。

(来源:雪球)

回顾上半年,bilibili股价强势上涨,涨幅超过150%。第一季度,收入和用户数据都令投资者满意,第二季度初市值也超过了100亿马克。在加速“破圈”之后,投资者已经把目光投向了这个高留存、高粘度用户的平台的商业化前景。在bilibili下一个十亿市值的路上,“破圈”后的成就能否延续,仍将是市场关注的核心。那么,这份财务报告中有哪些值得讨论的地方呢?

游戏业务占比再次低于50%,新老玩家“卡位”游戏赛道

游戏作为bilibili的核心业务,一直是其吸引黄金的主力。财报显示,bilibili第二季度游戏收入为12.5亿元,同比增长36%。结合最近几个季度的表现,游戏业务一直处于稳步上升的趋势。

这要归功于bilibili在移动设备上的成功。这几年《FGO》到《公主连结》的代理游戏确实很经典。作为一个长生命周期的游戏,它可以持续为公司带来正现金流。

从Sensor Tower的数据来看,上线只花了两周时间,游戏在国内ios畅销榜排名第七,也带动了bilibili整体游戏收入的增长。

但这种类型的游戏有一定的局限性,其玩法只能在次要维度的狭窄范围内,存在成长瓶颈。

第二季度,bilibili也在积极打破游戏业务的二级壁垒。

在7月举行的网络游戏大会上,游戏阵容跨越了手机、PC、主机等多个平台。在二维游戏的基础上,其他类型的新游也变得丰富起来,专注于各种IP产品的倾向更加突出。类型和平台的多元化意味着游戏阵容的受众比以前更多,发布的营收能力也会更强。

但游戏出圈后,bilibili将面临游戏行业互联网巨头更大的冲击。第二季度,腾讯手游的营收势头也没有减弱,营收同比增长62.1%;网易第二季度手机游戏增长率提高到21%。

今年上半年,腾讯仍在巩固其“护城河”,并宣布了多项游戏计划,为下半年的竞争储备足够的“弹药”。网易也在5月的发布会上发布了27部新作。

字节跳动从2018年开始布局游戏领域,先后收购和投资了多家游戏公司。今年,前字节跳动战略投资主管全面负责游戏业务,标志着字节跳动游戏自主研发和独家代理业务的加速。总的来说,新老玩家纷纷“卡”住了游戏轨道,未来的竞争会更加激烈。游戏营收下半年会不会有更大的突破还不得而知。

增值服务成新商业引擎,直播棋局巨头仍在落子

除了游戏业务,增值服务和广告也成为本季度增长较快的两大业务。财报显示,bilibili live增值服务第二季度营收8.25亿元,实现153%的快速增长;广告收入3.49亿元,同比增长108%。

就增值服务而言,其快速增长是因为bilibili一直在寻求以下方面的突破

LOL Live属于流量的“潜力股”。据拳头发布的官方数据显示,2019 《英雄联盟》全球总决赛观众人数峰值达到4400万,平均收视率达到2180万。直播游戏会带来巨大的流量红利,bilibili可以继续从中受益。

但在快速退出的背后,bilibili也把自己拉入了直播领域的激烈竞争中。

直播业务投入在增加,但是头上有很多大主播还是不争的事实。与斗鱼、虎牙等多年来深度培养的平台相比,付费奖励的氛围并不活跃,吸纳黄金的能力还有差距。

而且本月bilibili的英雄联盟游戏直播分发给斗鱼和虎牙,后两者在游戏玩家观看人数上更占优势,这意味着bilibili直播游戏的流动性可能被削弱。

随着斗鱼和虎牙的合并,bilibili在直播业务上将面临更大的竞争压力。在这场比赛直播的国际象棋比赛中,Aauto Facter也在加速。最近收购了电竞社,意在与直播游戏等业务挂钩,完成游戏场的整体布局。未来,现场游戏赛道的竞争也会越来越激烈。

用户首次出现负增长,成本投入成“破圈”难题

Bilibili更丰富、更多样化的内容,只是为了迎合更广泛的年龄段,从而吸引更多的新用户。这也是bilibili“破圈”的目标之一。只有用户成长了,才能通过上一段楼梯,在商业化中有更多的想象力。

无论是去年的除夕晚会,还是今年的《后浪》、《入海》、《喜相逢》三部曲,都是为了吸引大量用户的注意力。

遗憾的是,bilibili在品牌推广上加大马力后,作为bilibili第一季度引以为傲的用户数据,第二季度未能延续。

从同比数据看,财报显示bilibili月活跃用户同比增长55%,第二季度达到1.716亿;月平均付费用户达到1290万,同比增长105%。一季度bilibili月活跃用户同比增长70%;月平均付费用户同比增长134%。同比增速没有延长。

从逐月数据来看,用户数据停滞甚至为负数。月度活跃用户与上季度的1.724亿相比几乎持平,付费用户数量环比下降3.95%,为2018年以来首次下降。由于这种情况,2020年Q1的支付率将从7.79%下降到Q2的7.52%。

作为bilibili的核心用户群体,Z代使用平台的频率必然会受到复学的影响,Q2和Q4不在放假阶段。再加上住房经济降温,用户更难达到上一季度的效果。

用户是否真的流失,第三季度的用户数据可能会给出答案。就视频平台的资源竞争而言,bilibili的情况不容乐观。

在bilibili大量购买日剧版权的同时,很多经典电视剧版权悄然丢失,最终以VIP观看的形式呈现在腾讯视频等平台上。

第二季度,在用户量较大的基础上,爱宇腾三大平台的活跃用户实现了稳定增长,付费用户也是如此。

相对于中长视频,短视频无疑是目前的一个热点,bilibili和短视频平台不止一次的“近身搏斗”。

今年,多个UPs签约西瓜视频,形成了平台综合能力与社区生态的对抗。

bilibili努力实现“破圈”目标的背后,是对游戏、直播、版权的不断投入。对用户数据没有影响,但是提高了bilibili的成本。

财报显示,bilibili第二季度运营成本为20.14亿元,较去年同期的12.86亿元增长56.6%,较上季度的17.85亿元增长12.83%。

而且营销费用的增加进一步压缩了利润率。财报显示,bilibili第二季度营销费用达到6.75亿元,同比增长181.28%,环比增长11.4%

直播作为bilibili的另一个部门,为了在同行中建立优势,引入更多的主持人将是一笔巨大的费用。作为bilibili社区建设和内容制作的重要组成部分,UPowners支付的收益也是必不可少的。

这些都必然会让bilibili面临更大的成本压力,而前面提到的直播版权的分配只是为了收回一部分成本,缓解压力。

从表面上看,bilibili正在摆脱“游戏”的标签,但实际上,它的游戏业务正在与其他业务一起走向更加多样化和稳定的生态。与此同时,游戏、直播、视频都承受着更大的压力。作为Z代集聚的平台,Q2和Q4属于其用户存量期,而Q1和Q3将进入bilibili的增量阶段。如果之前的成绩能在下一季度重现,或许bilibili的增长潜力还在。对于下一季度和更长期的发展,美国股票研究学会将继续关注。

本文来源:美股社旨在帮助中国投资者了解世界,重点报道美国科技股和中国股票,对美股感兴趣的朋友关注我们

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  • 评论列表:
  •  鸽吻又怨
     发布于 2022-05-30 12:02:20  回复该评论
  • 达到2180万。直播游戏会带来巨大的流量红利,bilibili可以继续从中受益。但在快速退出的背后,bilibili也把自己拉入了直播领域的激烈竞争中。直播业务投入在增加,但是头上有很多大主播还是不争的事实。与斗

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